A T
R I B U T E T O R O C K S
'N' D I A M O N D S
Es gibt viele "Boulder Dash
Clones". Es gibt viele "Boulder Dash
Clones" mit
zusätzlichen Elementen, herausfordernden Levels, integrierten
Leveleditoren,
Replay-Funktionen, interessanten speziellen Features usw....
Und es gibt Rocks'n'Diamonds (www.artsoft.org)
Auch R'n'D ist, wenn man so will, ein "Boulder Dash Clone". Alles
Genannte gehört
auch bei dieser (man glaubt es kaum) "Freeware" zum
selbstverständlichen Inventar.
Doch darüber hinaus werden Dinge geboten, die auch im
kommerziellen Bereich
ihresgleichen suchen.
Das Spiel, mit der Originalgrafik geladen, wirkt eher "bescheiden" und
unterscheidet
sich damit wenig von anderen Boulder Dash oder Emerald Mine Clones, die
ja oft
wie ein Relikt aus vergangenen Computertagen wirken. Der Grund:
Für viele
Anwender zählt der "Nostalgie-Faktor" und - was man nicht
außer Acht lassen
sollte : nicht jeder Programmierer ist auch gleichzeitig Grafiker.
Was Verbreitung des Spiels angeht, eher schlechte Voraussetzungen, denn
Normalität ist ja wohl eher, wenn in einer bombastischen
Hülle ein ganz ärmlicher
Inhalt zu finden ist und nicht umgekehrt. Da es hier aber nicht um
Kommerz geht,
sondern um reine "Entwicklerfreude", sind die Prioritäten halt
anders gesetzt.
Mit einem speziell für Rocks'n'Diamonds entwickelten Grafik
u.Sound-Set, das
alle Spiel-und Menüressourcen abdeckt, ist jetzt aber eine
wohlgestaltete
Verpackung bzw. Oberfläche vorhanden.
Dieselbe setzt viele neue optische Akzente in Menügestaltung und
Objekt-
Interaktion. Das mitgelieferte Levelset ist nicht nur
Tüftelspaß pur, es ist zudem
eine Augenweide. Spielen Sie altbekannte (oder eigene) Levels, die Sie
bisher nur
mit Originalgrafik kannten und Sie werden sie ganz neu entdecken.
Das Paket ist
unter folgender Adresse - mit Screenshot-Vorschau - downloadbar:
www.jb-line.de/rnd_start_g.html
Rocks'n'Diamonds, die "Multiplattform"
Ob Boulder Dash, Emerald Mine, Supaplex, Sokoban - bei R'n'D ist alles
vertreten
und das Besondere : alles ist miteinander kombinierbar. Sie
interessieren sich
(bzw. haben Ideen) für Levels in denen Objekte verschiedener
Spiele miteinander
interagieren oder Sie wollen wie früher nur Boulder Dash oder nur
Supaplex spielen ?
Schauen Sie sich R'n'D an. Hier gibt es mehrere Spiele in einem.
Die Anzahl integrierter und extern downloadbarer Levels ist einfach
gigantisch. Über
10000 der Boulder Dash-, Emerald Mine- und Supaplex-Klassiker
können im Spiel
geladen werden. Dazu kommen noch viele Levelserien, die von Anwendern
speziell für Rocks'n'Diamonds erstellt wurden.
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Konfigurierbarkeit von Grafik und Sound
Das Spiel ist komplett konfigurierbar. Der "Programmier-Unkundige" kann
nicht nur
Grafik, Sounds und Levels selbst herstellen, er kann diese auch mittels
einfacher
txt-files so definieren, wie er sie haben will. Bei Animationen
beispielsweise, wählt
er die Anzahl der Bilder, Framerate, Delay, Animations-Mode usw. Er
kann nicht nur
bestimmen, wie die Spielfigur und alle anderen Objekte aussehen sollen,
sondern
auch: wann und welche Animationen zu sehen sind.
Bewegt sich die Spielfigur horizontal oder vertikal, gräbt sie,
sammelt sie auf,
schiebt sie ein Objekt, explodiert sie - alles ist gesondert mit
eigenen Bildern
animierbar. Nahezu jeder Aktion können dynamisch und
objektspezifisch
Sounds
zugeordnet werden.
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Rocks'n'Diamonds oder "Bau Dir Dein eigenes
Spiel"
Hier wird der Unterschied zu anderen Spielen, die "nur" Spiel-Action
bieten
bzw. Spiel-Action + Leveleditor" am deutlichsten.
Die mit der Konfigurierbarkeit von Spiele- u. Menü Grafik, Sound
und Animation
begonnene Entwicklung setzt Autor Holger Schemel in konsequenter Weise
fort,
indem er dem Anwender ermöglicht (seit Version 3.0.0), seine
eigenen Elemente
zu bauen und diese in das Spiel zu integrieren. Der bis dahin schon
äußerst
komfortabele und komplexe Level-Creator wurde dafür nochmals
ausgeweitet.
Mittels Mausklicks definiert der Level-Designer Eigenschaften,
Interaktions-
bedingungen
und grafisches Erscheinungsbild seiner neuen Elemente.
Wofür der Normal-Verbraucher nur ein unverständiges
Schulterzucken hätte,
läßt die Herzen kreativer , auch künstlerisch
ambitionierter Leute höher
schlagen, denn R'n'D erfüllt die Träume vieler
"Nicht-Programmierer", die
sich jetzt endlich ihr eigenes Spiel selbst bauen können.
Ob jemand nun raffinierte Levels konstruieren oder vielleicht "nur"
animierte
Objekte und Figuren unter seiner Regie interagieren lassen möchte,
er muß dazu
weder Künstler noch Programmierer sein.
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Dokumentation
Für Leute, die selbst konfigurationsmäßig aktiv werden
wollen, wäre eine kurze
Anleitung zum Umgang mit den "config - files" wünschenswert -
derjenige, der
R'n'D nur als Spiele-Plattform benutzt oder Levels mit vorhandenem
Material baut,
kommt auch gut mit dem zurecht, was im Spiel und auch extern
an Erklärungen in Englisch geboten wird.
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Last but not least
Dass das Spiel für jung und alt spielbar ist, einerseits ganz
simpel, andererseits
komplexer als Schach sein kann, dass es, je nach Level, sowohl für
"zwischendurch"
als auch für langen Tüftelspaß geeignet ist und sowohl
Strategen, als auch
Fingerakrobaten ihre Freude daran haben können, muß nicht
extra betont werden.
Auch nicht, dass hier keine neuen Standards in 3D Technik oder
Animation gesetzt
werden - schließlich handelt es sich nicht um irgendein
"Superlativ-Spiel" von ganzen
Mitarbeiter-Stäben produziert , sondern weitgehend um die Arbeit
einer einzelnen
Person. Allerdings ist sehr wohl denkbar, dass Rocks'n'Diamonds auch
dann noch
mit Begeisterung gespielt und anderweitig genutzt wird, wenn
erwähnte Giga-
Games schon
lange ihr Pulver verschossen haben.
Weder gibt es Gewaltdarstellung in R'n'D noch andere "verderbliche"
Inhalte" -
das Spiel fördert in hohem Maße Fantasie und
Kreativität und regt "graue Zellen"
an, würde also auch durchaus in pädagogischer Hinsicht das
Prädikat:
"Besonders empfehlenswert" verdienen.
Für eine bestimmte Personengruppe ist es mit Sicherheit: DAS lang
gesuchte und
ersehnte Computer-Programm. Und zwar eins, dessen Entwicklung noch lange
nicht zu Ende ist. Man darf also gespannt sein.
( September 2003 )
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